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/ EnigmA Amiga Run 1996 February / EnigmA AMIGA RUN 04 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-02][Skylink CD III].iso / earcd / comm2 / pmbslist.lha / dist / top.ini < prev    next >
Text File  |  1995-11-19  |  2KB  |  55 lines

  1. ;$VER: top.ini 1.2 (19.11.95)
  2. ;
  3. ;======================= Modus angeben ==================================
  4. modus=top
  5. ;
  6. ;======================= Angaben für alle Modi ==========================
  7. ;--- AusgabeFenster = ja: Console-Window für temporäre Anzeigen von
  8. ;                         PMBSList aufmachen (zur Kontrolle)
  9. AusgabeFenster=ja
  10. ;
  11. ;--- Farben = ja: ANSI-/Prometheus-Farbcodes in die Datei einfügen
  12. ;             nein: für Listen in reinem ASCII-Text
  13. Farben=ja
  14. ;
  15. ;--- brettliste=  Text-Datei mit GANZEN BRETTNAMEN (!)
  16. ;
  17. brettliste=prometheus:pmbslist.lst
  18. ;
  19. ;--- ausgabedatei= Name der Datei (ggf. mit Pfad), die erzeugt wird
  20. ;
  21. ausgabedatei=Prometheus:texte/toplist.txt
  22. ;
  23. ;--- DateiAnhängen=ja: erzeugte Liste an den unter 'ausgabedatei'
  24. ;                      angegebenen Namen ANHÄNGEN (statt überschreiben)
  25. ;                      man kann so mehrere Listen zu einem Text zusammen-
  26. ;                      fassen, default: DateiAnhängen=nein;
  27. DateiAnhängen=nein
  28. ;
  29. ;--- BildschirmLöschen=ja: Bildschirm-Löschcode (\f) am Anfang der Liste
  30. ;                          einfügen (default), nein: kein Löschcode
  31. BildschirmLöschen=ja
  32. ;
  33. ;--- warten= ja: nach dem Anzeigen der Liste auf Tastendruck warten
  34. ;---             (%X - in den Text einfügen)
  35. Warten=ja
  36. ;
  37. ;======================= Angaben für Modus 'top' ========================
  38. ;--- TopAnzahl=  Anzahl der Zeilen der "Top-Downloads-Liste"
  39. ;
  40. TopAnzahl=14
  41. ;
  42. ;--- Daten= Datei (mit Pfadangabe), die die Vergleichswerte für die
  43. ;           Top-Download-Liste aufnimmt
  44. Daten=prometheus:Daten/toplist.dat
  45. ;
  46. ;--- Text= links / rechts, Brettname wird entweder links oder rechts-
  47. ;          endig ausgeben, wenn er zu breit für die Spalte ist
  48. Text=rechts
  49. ;
  50. ;--- Punkte= ja / nein, sollen die letzten drei Stellen des Brettnamens
  51. ;                       durch Punkte (...) ersetzt werden, wenn Brett-
  52. ;                       name nicht in seiner vollen Länge in die Liste
  53. ;                       passt (default=ja)
  54. Punkte=ja
  55.